丧尸正在靠近
3守住基地,准备迎战
守夜开始后,队员会自动寻找丧尸、射击和换弹。看顶部天数与计时了解战况;你无需持续操作。
当晚尸群已全部消灭,战利品已入库。
白天建设营地,夜晚守住基地。
生存100天,带幸存者等到救援。
新的旅程将从第 1 天开始,当前存档将被覆盖。
选择生存环境和初始职业,从第1天白天开始经营营地。初始成员与后来招募的成员遵循相同的装备、成长、进食和受伤规则。
环境在开局后固定。下表为初始食物和农场产量倍率;难度也会影响尸群数量、敌人生命与攻击,以及探索事件概率。
| 环境 | 初始口粮 | 农场产量 |
|---|---|---|
| 喘息 | 8份 | 120% |
| 求生 | 6份 | 100% |
| 绝境 | 4份 | 80% |
| 终焉 | 3份 | 60% |
按喘息、求生、绝境、终焉顺序,初始金币为450 / 300 / 225 / 150,初始土豆种子为6 / 4 / 3 / 2颗。尸群数量倍率为75% / 100% / 125% / 150%,敌人生命倍率为80% / 100% / 120% / 150%,敌人攻击倍率为75% / 100% / 125% / 150%。
查阅入口:顶部的天数、食物和金币可查看对应说明;主菜单「生存图鉴」可查枪械、羁绊、职业、强化与敌人的详细资料。
| 口粮 | 0份 | 1份 | 2份 |
|---|---|---|---|
| 伤害 | 50% | 75% | 100% |
| 移动速度 | 50% | 75% | 100% |
倍率作用于实际伤害,人物的力量数值不因此改变。普通成员1份时伤害与移动速度均保留75%,但可避免当天饥饿扣血;2份正常作战。高效代谢成员0份食物也保持100%伤害与移速,但仍需1份生活口粮避免断粮惩罚。营养转化成员可手动将配给提高至5份,每份实际分到的食物增加10%–20%伤害。
例:营地有3人,其中2人守夜。全员进食至少需要3份;两名守夜者吃满时,共需要5份。
伤害向上取整,入场时立即扣除,同一次守夜只扣一次,扣血后最低保留1点生命。至少吃到1份,当天就不扣饥饿血量。
白天等待、留营休息、进入次日和恢复进食,都不会让未治疗成员自动补血。医生职业也没有周期回血效果。
白天的「金币升级」会回满生命,但需要满足升级条件并支付金币。个人强化不再提供战斗自动回血;旧版生命进化已累计的最大生命保留,详情见「职业与成长」。
每次守夜胜利并进入次日时,农场结算成熟作物的收获与留营农民的每日补给。没有成熟作物且没有留营农民时,农场不产出食物。第1天使用初始库存,打开面板、刷新页面不会额外补粮。
| 作物 | 周期 / 每轮收获 | 主要种子来源 |
|---|---|---|
| 土豆 | 1天 / 4份 | 普通感染者、守夜固定奖励 |
| 小麦 | 2天 / 10份 | 疾行者、铁甲行尸 |
| 玉米 | 3天 / 18份 | 重装暴徒、冲撞者 |
农场界面可查看库存、全营生活口粮和次日预计收获;右上角「生产说明」也提供完整种植规则。
右上角「菜单」可暂停白天或夜晚;游戏中可用空格或Esc暂停。倍速按钮按1× → 1.5× → 2×循环,加速战斗、换弹、冷却和宝箱倒计时,不会增加每日产量;白天、战前倒计时和背景音乐不加速。游戏内的扬声器按钮可开启或关闭音乐与音效。查看本指南会暂停正在进行的白天或战斗,关闭后恢复。
| 职业 | 团队与营地效果 |
|---|---|
| 特种兵 | 每名出战成员提供全队伤害+12%、射速+15%,最多3人。 |
| 医生 | 每名健康留营医生使全体留营幸存者最大生命值增加10%,可叠加,并增加1张床位;每名出战医生提供全队减伤5%,最多20%。 |
| 工程师 | 每名健康留营工程师增加基地炮弹伤害10点、最大耐久10%(耐久最多30%),并降低武器制作金币消耗10%,最多30%;探索时机械材料收益增加20%。 |
| 农民 | 每名留营农民每天额外提供1份食物,最多5份;探索时食物收益增加20%,更容易找到种子。 |
战斗增益按当晚实际存活且可行动的出战成员计算,倒地时暂停贡献;外出探索者不提供营地制作、床位与农场增益。医生不增加全队生命上限,也不自动治疗队友。
每款枪最高12级,升级花费金币与材料,对该款已装备、库存和之后制作的武器一起生效。每级提高基础伤害8%、射速2%、射程1%,每升3级弹匣增加2发;其他枪型不受影响。升级会先显示属性变化和费用,取消不消耗资源。
制作后检查成员武器槽,再检查出战编队的羁绊预览;同款枪的库存数量与枪型等级是两件事。
成长进度由每名成员独立保存,从获得强化后开始累计。猎杀进化只计自身武器击杀,羁绊额外攻击击杀不计入;实战进化需出战且在胜利时保持存活、未倒地,休整、留营、探索和失败不累计,同一天仅计一次。两项都无成长上限;升级只提高之后每次获得的力量,已获得的力量保留且不重新计算。人物面板和生化室可查看进度。两项固定成长力量先加到基础力量,再应用肌力增生与猎杀亢奋的百分比加成。
上述数值范围对应强化项目1级至12级。力量加成彼此相加,条件伤害加成彼此相加。武器派生伤害继承一次增益;羁绊额外攻击不消耗蓄能、不增加专注或亢奋层数。护盾先抵挡伤害,再判定绝境求生。学习进化仅提高自身经验,幸存者达到60级后不再获得经验。图鉴可查看具体数值、升级变化与费用。
新成员立即加入名册并配发MK18。可查看其职业与属性,安排装备、治疗、探索或加入守夜编队。人数增加后,营地基本口粮需求也随之增加。
电台会显示费用、保底进度和当天结果。刷新、读档或重开面板不会重置已支付费用、失败次数及每日名额;保存失败时不扣款。回溯后金币、抽次与保底进度一同恢复,相同日期、相同抽次的结果不变。
普通尸群每批8–18只。本批击杀达到60%,或经过8秒后,下一批抵达;场上存活敌人达到两批容量时暂缓增援。未抵达的敌人仍计入剩余数量,全部消灭后才能结算。
每晚守住基地并清场后,固定金币取「20+当天天数×2」与「当天天数×10」中的较高值(第1夜22、第2夜24、第3夜起为天数×10)、维护材料和1颗土豆种子。第20、40、60、80夜还有阶段补给;这些奖励显示在胜利结算中,重复点击和读档不会重复发放。
完成第100夜后,可从主菜单查看通关记录。旧版正在进行的战斗如果没有编队前记录,仍按原存档继续该晚,下一次守夜起使用回退规则。暂停、离线、重复读档都不会额外生产食物或重复扣除饥饿生命。
选择初始幸存者职业即可开始游戏,其他幸存者通过电台招募。
职业特性、状态与出战整备 · 升级请到生化室
游戏已暂停。可以继续游戏、保存进度回到主菜单,或从第 1 天重新开始。
退出后,本场战斗进度将不保留。下次继续游戏会回到编队前的白天,恢复当时的队员、资源和基地耐久;本场消耗、拾取、击杀和成长都会撤销。
基地耐久耗尽,本次守夜结束。
恢复开战前的营地、队员与物资,本次守夜进度不保留。